Peringkat ITI
ITI menempati peringkat Kemawa pada posisi 202 dengan Skor 17.78
Prestasi Mahasiswa
Prestasi Mahasiswa selama mengikuti perlombaan
CDC ITI
Program Kerja CDC – ITI
Wisuda ITI
Sistem pendafataran wisuda secara online
Selayang Pandang PKA
Pusat Kemahasiswaan dan Alumni (PKA) Institut Teknologi Indonesia merupakan salah satu bagian dari struktur organisasi ITI dengan tugas pokok adalah sebagai pusat layanan bidang kemahasiswaan ITI. PKA dipimpin oleh seorang Kepala Pusat yang berada di bawah Warek A.
PKA membawahi unit Career Development Center (CDC) yang berfungsi sebagai pusat layanan karir bagi mahasiswa dan lulusan.
Selengkapnya
KATEGORI PKM
PKM Trending
PKM-AI
PKM-GFK
PKM-GT
PKM-K
PKM-KC
PKM-R
PKM-PI
PKM-PM
00
Instructors
00
Total PKM
00
Mahasiswa
00
Alumni
Popular Belmawa
(0)
PKM-GT
-
0
Students - 0 Lessons
- Free
(0)
PKM-GFK
-
0
Students - 0 Lessons
- Free
(0)
PKM-PM
-
0
Students - 0 Lessons
- Free
(0)
PKM-K
-
0
Students - 0 Lessons
- Free
(0)
PKM-PI
-
0
Students - 0 Lessons
- Free
(0)
PKM-KC
-
0
Students - 0 Lessons
- Free
SKKM
Satuan Kredit Kegiatan Mahasiswa : https://bit.ly/SKKMITI
GEMASTIK
Pemrograman
Menguji kemampuan dan nalar peserta dalam menyelesaikan program komputer untuk memecahkan permasalahan yang diberikan. Kriteria penilaian mencakup kecepatan penulisan program dan ketepatan/ efisiensi dari program yang dibuat untuk setiap kasus permasalahan terkait.
Animasi
Lomba karya cipta dalam bentuk visualisasi 2D maupun 3D yang mengandung unsur kreativitas dan inovasi pemuda untuk menciptakan masyarakat yang berdikari, sehat serta mandiri berbasis TIK untuk kedaulatan bangsa, sebagai elemen penting dalam karya cipta tersebut.
Keamanan Siber
Menguji kemampuan dalam menghadapi kasus keamanan sistem komputer dan jaringan yang telah disiapkan. Daya analisis dan kreativitas peserta ditantang untuk mencari kelemahan dalam suatu sistem yang telah dirancang untuk memiliki celah atau informasi tertentu.
Penambangan Data
Para peserta lomba diharapkan mampu melakukan proses Penambangan Data terhadap big data yang tersedia secara publik di web serta sudah terverifikasi validitasnya. Langkah peserta selanjutnya adalah memvisualisasikan hasil proses Penambangan Data tersebut sehingga berguna bagi masyarakat luas
Desain Pengalaman Pengguna
Lomba desain interaksi produk yang berorientasi pada kenyamanan dan kemudahan bagi pengguna. Dalam lomba ini yang menjadi fokus utama adalah pengalaman yang dirasakan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka pengguna yang baik dengan menggunakan metode, sehingga didapatkan hasil desain aplikasi yang memiliki kualitas UX yang baik
Smart City
Smart City merupakan impian bagi semua negara di dunia. Dengan SmartCity, berbagai macam data dan informasi dapat dikumpulkan dari sensor yang terpasang di setiap sudut kota, dianalisis oleh aplikasi cerdas, selanjutnya disajikan sesuai dengan kebutuhan pengguna melalui aplikasi yang dapat diakses oleh berbagai jenis gadget. Melalui gadget-nya, secara interaktif pengguna juga dapat menjadi sumber data, mereka mengirim informasi ke pusat data.
Karya Tulis Ilmiah
Lomba Karya Tulis Ilmiah mendorong peserta untuk menumbuhkembangkan sebuah karya tulis mahasiswa dalam bentuk penuangan gagasan atau ide kreatif yang bersifat visioner dan implementatif untuk mencari solusi atas permasalahan bangsa yang siap terbit dengan mengikuti kaidah penulisan ilmiah. Pada GEMASTIK 12 ini, diharapkan peserta yang mengikuti cabang lomba ini mampu berinovasi dan menyajikan karya tulis ilmiah yang memberikan solusi dari segi TIK untuk kedaulatan bangsa.
Pengembangan Perangkat Lunak
Menguji kemampuan peserta dalam mengembangkan ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak berkualitas tinggi. Fokus pada kategori ini adalah aspek inovasi yang kreatif dan pemanfaatan TIK untuk mencerdaskan masyarakat Indonesia sehingga perangkat yang dihasilkan mampu memberikan dampak untuk kemandirian dan kecerdasan masyarakat umum.
Piranti Cerdas, Sistem Benam & IOT
Mengembangkan suatu piranti cerdas yang menerapkan algoritma kecerdasan buatan tertentu, mengimplementasikannya dalam suatu sistem benam, serta menghubungkannya dengan jaringan internet untuk mengetahui dan memberikan respon adaptasi dengan situasi lingkungannya. Tingkat kecerdasan yang dimiliki dapat dikembangkan dari proses belajar mandiri ataupun dengan memanfaatkan data pengukuran jaringan sendor.
Pengembangan Aplikasi Permainan
Lomba pengembangan aplikasi permainan mendorong peserta untuk berkreasi dan berinovasi mengembangkan aplikasi permainan yang mampu berjalan dengan baik untuk memenuhi tujuan yang dicapai, memperlihatkan sisi pendidikan, mempunyai dampak dan manfaat, sekaligus mengandung unsur menghibur (entertainment value) dari sebuah permainan.
Pengembangan Bisnis TIK
Kompetisi pengembangan model bisnis dengan produk TIK. Memberikan kesempatan kepada peserta yang memiliki ide bisnis, startup dan pengembangan usaha yang berorientasi padaproduk TIK. Tahap pertama akan diseleksi ide pengembangan bisnis dalam bentuk ringkasan eksutif, kemudia business plan pada tahap kedua, dan kompetisi produk berserta proyeksi bisnisnya
Our Company & Partners
Struktur Organisasi
Rulyenzi Rasyid MKKK
Kepala Program Kemahasiswaan
Dino Hariatma Putra, S.T., M.Kom
Kepala Program Hubungan Alumni dan CDC
Novy Hapsari, S.T, M.Sc
Kepala Pusat Kemahasiswaan dan Alumni
SKKM
Satuan Kredit Kegiatan Mahasiswa : https://bit.ly/SKKMITI
Daftar CDC-ITI
Career Development Center Institut Teknologi Indonesia CDC ITI merupakan salah satu divisi yang berada di bawah Direktorat LPKM Institut Teknologi Indonesia yang bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang mempunyai kompetensi memadai yang mencakup skill, knowledge dan attitude.
“Saya merupakan lulusan informatika ITI. Saya lihat perkembangan prodi informatika semakin bagus, baik dari prosedur akademik maupun fasilitas yang selalu di tingkatkan”
Yasir Husni
Alumni Angkatan 1995
“The difference between school and life? In school, you’re taught a lesson and then given a test. In life, you’re given a test that teaches you a lesson.”
Lina D’Souza
Copyrighter
“If a man empties his purse into his head, no man can take it away from him. An investment in knowledge always pays the best interest.”
David Warner
Art director
Berita Terkini
-
By: admin - 2023-05-08
SATU Indonesia Awards
-
By: admin - 2023-02-16
Mahasiswa/i Kampus Berprestasi: Shofyan Trengganu Jurusan Meraih Juara 8 Essai Favorit.
-
By: admin - 2021-02-28
Alumni ITI Webinar Series #4
-
By: admin - 2021-02-28